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......@@ -6,7 +6,7 @@ score = 0
grid_size = 20 # 格子大小
grid_num_width = 15 # 横向格子数量
grid_num_height = 25 # 纵向格子数量
FPS = 111111
FPS = 30
# 创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((460, 500))
......@@ -34,9 +34,9 @@ while True:
# 将背景图画上去
screen.blit(background,(0,0))
pygame.draw.rect(screen,(194,34,134),(center[1]*20-20,center[0]*20-20,20,20),0)
#***center[1]*20-20***表示他格子的列乘他的格子数因为是从左上角开始渲染所以要减20,_____center[0]*20-20____表示格子所在的行乘他的格子数因为是从左上角开始渲染所以要减20。得出来位置。
#***center[1]*20-20*是x坐标**表示他格子的列乘他的格子数因为是从左上角开始渲染所以要减20,_____center[0]*20-20__是y坐标__表示格子所在的行乘他的格子数因为是从左上角开始渲染所以要减20。得出来位置。
pygame.draw.rect(screen,(25,223,255),(center[1]*20-20,center[0]*20-20,20,20),1)
#***center[1]*20-20***表示边框所在的列乘他的格子数因为是从左上角开始渲染所以要减20,___center[0]*20-20___表示边框所在的行乘他的格子数因为是从左上角开始渲染所以要减20。得出来位置。
#***center[1]*20-20*是x坐标**表示边框所在的列乘他的格子数因为是从左上角开始渲染所以要减20,___center[0]*20-20__是y坐标_表示边框所在的行乘他的格子数因为是从左上角开始渲染所以要减20。得出来位置。
# 得分
score_text=font.render(str(score),True,(0,0,0))
screen.blit(score_text,(360,70))
......
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