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......@@ -6,7 +6,7 @@ score = 0
grid_size = 20 # 格子大小
grid_num_width = 15 # 横向格子数量
grid_num_height = 25 # 纵向格子数量
FPS = 30
FPS = 111111
# 创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((460, 500))
......@@ -15,7 +15,7 @@ clock = pygame.time.Clock() # pygame时钟,控制游戏速度(帧数)
# 载入素材
background = pygame.image.load('bg.png')
font = pygame.font.Font('STKAITI.TTF', 60) # 字体
center=[2,8]
center=[2,8]#2是行,8是列
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == locals.QUIT:
......@@ -34,7 +34,9 @@ while True:
# 将背景图画上去
screen.blit(background,(0,0))
pygame.draw.rect(screen,(194,34,134),(center[1]*20-20,center[0]*20-20,20,20),0)
#***center[1]*20-20***表示他格子的列乘他的格子数因为是从左上角开始渲染所以要减20,_____center[0]*20-20____表示格子所在的行乘他的格子数因为是从左上角开始渲染所以要减20。得出来位置。
pygame.draw.rect(screen,(25,223,255),(center[1]*20-20,center[0]*20-20,20,20),1)
#***center[1]*20-20***表示边框所在的列乘他的格子数因为是从左上角开始渲染所以要减20,___center[0]*20-20___表示边框所在的行乘他的格子数因为是从左上角开始渲染所以要减20。得出来位置。
# 得分
score_text=font.render(str(score),True,(0,0,0))
screen.blit(score_text,(360,70))
......
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