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......@@ -10,7 +10,7 @@ grid_num_height = 25 # 纵向格子数量
FPS = 30 # 帧率
count = 0
states = False
gameover=False
# 创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((460, 500))
pygame.display.set_caption("俄罗斯方块")
......@@ -18,7 +18,8 @@ clock = pygame.time.Clock() # pygame时钟,控制游戏速度(帧数)
# 载入素材
background = pygame.image.load('bg.png')
font = pygame.font.Font('STKAITI.TTF', 60) # 字体
#设置游戏结束的字体font_restart,大小设为25
font_restart=pygame.font.Font('STKAITI.TTF', 25)
# 俄罗斯方块所有形状
O = [[(0, 0), (0, 1), (1, 0), (1, 1)]]
I = [[(0, -1), (0, 0), (0, 1), (0, 2)],
......@@ -65,6 +66,9 @@ while True:
if event.type == locals.QUIT:
exit()
if event.type == locals.KEYDOWN:
if gameover==True: #如果gameover的值为True
gameover=False #把gameover的值设为False
if event.key == locals.K_LEFT: # 向左
center[1] = center[1] - 1 # 左移1列
if check(center) == False:
......@@ -89,63 +93,74 @@ while True:
if check(center) == False:
index = old_index
current_shape = shape[index]
if states == False:
states = True
center = [2, 8] # 第2行第8列
shape = random.choice(shape_list)
index = random.randint(0, len(shape)-1) # 随机形状索引
current_shape = shape[index]
color = random.choice(cube_colors) # 随机选取一种颜色
count += 1
if count % FPS == 0: # 降落速度的算式
center[0] = center[0] + 1
if check(center) == False:
center[0] = center[0] - 1
states = False
for cube in current_pos:
#把该位置的网格变成小方块的颜色
num_list[cube[0]-1][cube[1]-1]=color
# 将背景图画上去
screen.blit(background, (0, 0))
# 计算出所有小方块的行、列位置
current_pos = []
for cube in current_shape:
pos = (cube[0] + center[0], cube[1] + center[1])
current_pos.append(pos)
# 取出所有小方块的行、列位置,计算坐标,绘制俄罗斯方块
for cube in current_pos:
pygame.draw.rect(screen, color,
(cube[1] * 20-20, cube[0] * 20-20, 20, 20), 0)
pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255),
(cube[1] * 20-20, cube[0] * 20-20, 20, 20), 1)
#画出降落后的小方块
for i,row in zip(range(1,26),num_list): #遍历,获取小方块所在的行
for j,colors in zip(range(1,16),row): #遍历,获取小方块的列j以及颜色colors
if colors!=0:#如果该位置的值不为0(即有小方块)
pygame.draw.rect(screen, colors,
(j * 20-20, i * 20-20, 20, 20), 0)
pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255),
(j* 20-20, i* 20-20, 20, 20), 1)#在该位置画出小方块
#创建一个新的列表new_list
new_list=[]
for i in range(25):
new_list.append([0]*15)
row_index=24 #定义变量row_index,表示列表的行数
for i in range(24,-1,-1): #生成一个24→0的序列,实现从下往上对列表进行遍历
is_full=True #设置is_full变量,记录满行情况
for j in range(15): #对该行网格进行遍历
if num_list[i][j]==0: #如果该行有网格的数据为0
is_full=False #is_full的值设置为false
if is_full==False:
new_list[row_index] = num_list[i] #把该行的数据增加到新的列表中
#当游戏正常运行时执行才执行以下的代码
if gameover==False:
if states == False:
states = True
center = [2, 8] # 第2行第8列
shape = random.choice(shape_list)
index = random.randint(0, len(shape)-1) # 随机形状索引
current_shape = shape[index]
color = random.choice(cube_colors) # 随机选取一种颜色
count += 1
if count % FPS == 0: # 降落速度的算式
center[0] = center[0] + 1
if check(center) == False:
center[0] = center[0] - 1
states = False
for cube in current_pos:
#把该位置的网格变成小方块的颜色
num_list[cube[0]-1][cube[1]-1]=color
# 将背景图画上去
screen.blit(background, (0, 0))
# 计算出所有小方块的行、列位置
current_pos = []
for cube in current_shape:
pos = (cube[0] + center[0], cube[1] + center[1])
current_pos.append(pos)
# 取出所有小方块的行、列位置,计算坐标,绘制俄罗斯方块
for cube in current_pos:
pygame.draw.rect(screen, color,
(cube[1] * 20-20, cube[0] * 20-20, 20, 20), 0)
pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255),
(cube[1] * 20-20, cube[0] * 20-20, 20, 20), 1)
#画出降落后的小方块
for i,row in zip(range(1,26),num_list): #遍历,获取小方块所在的行
for j,colors in zip(range(1,16),row): #遍历,获取小方块的列j以及颜色colors
if colors!=0:#如果该位置的值不为0(即有小方块)
pygame.draw.rect(screen, colors,
(j * 20-20, i * 20-20, 20, 20), 0)
pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255),
(j* 20-20, i* 20-20, 20, 20), 1)#在该位置画出小方块
#创建一个新的列表new_list
new_list=[]
for i in range(25):
new_list.append([0]*15)
row_index=24 #定义变量row_index,表示列表的行数
for i in range(24,-1,-1): #生成一个24→0的序列,实现从下往上对列表进行遍历
is_full=True #设置is_full变量,记录满行情况
for j in range(15): #对该行网格进行遍历
if num_list[i][j]==0: #如果该行有网格的数据为0
is_full=False #is_full的值设置为false
if is_full==False:
new_list[row_index] = num_list[i] #把该行的数据增加到新的列表中
row_index-=1#列表剩余行数减一
else: #否则
score+=1 分数加1
num_list=new_list
# 得分
text_surface = font.render(str(score), True, (0, 0, 0))
screen.blit(text_surface, (350,70))
else: #否则
score+=1 #分数加1
num_list=new_list
if num_list[1][7]!=0: #增加条件,判断游戏是否失败(第2行第8列是否有小方块)
gameover=True #游戏失败
# 得分
text_surface = font.render(str(score), True, (0, 0, 0))
screen.blit(text_surface, (350,70))
if gameover==True: #如果游戏失败
text = font_restart.render("游戏失败,按任意键重新开始", True, (0, 0, 0))#设置“游戏失败,按任意键开始”的字样text
screen.blit(text,(20,350))#把字样显示在游戏窗口(20,250)
score=0#分数清零
#重新生成新的num_list列表,让游戏能顺利重新开始
num_list=[]
for i in range(25):
num_list.append([0]*15)
# 刷新画面
pygame.display.update()
clock.tick(FPS)
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