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# 灭霸打了一个响指,宇宙一半生物都灰飞烟灭。
# 剩下的复仇者联盟成员们依旧没有放弃反击灭霸的机会,他们决定利用最后一次行动机会,去把灭霸手里的宝石偷回来。
# 如果偷回的宝石数是4颗及以上,便获得了打败灭霸的力量;如果偷回的宝石数是1-3颗,他们可以全员出动,殊死一搏;如果偷回的宝石数是0颗,只能尝试呼叫惊奇队长。
# 最终,他们因为实力相差太大,1颗宝石都没有偷回来。
# 悟空读了上面的故事,写出一段代码,在一颗宝石都没偷回来的赋值下,进行条件判断,并产生对应的结果:
# 如果偷回的宝石数是4颗及以上,输出结果:获得了打败灭霸的力量,反杀稳了
# 如果偷回的宝石数是1-3颗,输出结果:可以全员出动,殊死一搏
# 如果偷回的宝石数是0颗,输出结果:没办法了,只能尝试呼叫惊奇队长
# 但是运行错误了,请你帮助悟空消灭bug!
stonenumber = 0
if stonenumber >= 4:
print('获得了打败灭霸的力量,反杀稳了')
else: 1<=stonenumber <= 3:
print('可以全员出动,殊死一搏')
else:
print('没办法了,只能尝试呼叫惊奇队长')
\ No newline at end of file
import pygame
from pygame import locals
pygame.init() # 初始化
# 创建一个窗口
screen = pygame.display.set_mode((1000, 600))
FPS = pygame.time.Clock() # pygame时钟,控制游戏速度(帧数)
pygame.display.set_caption("悟空酷跑")
# 载入图片
background = pygame.image.load('bg.png') # 背景
road = pygame.image.load('road.png') # 路
stone = pygame.image.load('stone.png') # 石头
cacti = pygame.image.load('cacti.png') # 仙人掌
apple = pygame.image.load('bush.png') # 灌木丛
hero = [pygame.image.load('hero1.png'),
pygame.image.load('hero2.png'),
pygame.image.load('hero3.png'),
pygame.image.load('hero4.png'),
pygame.image.load('hero5.png')]
index = 0
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == locals.QUIT:
# 接收到退出事件后退出程序
exit()
uokong = hero[index]
index+=1
if index >= 5:
index = 0
# 将背景图画上去
screen.blit(background, (0, 0))
screen.blit(road, (0, 500))
screen.blit(wukong, (150, 400))
# 刷新画面
pygame.display.update()
FPS.tick(60)
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